Make your own free website on Tripod.com

Condition Zero

Counter-Strike, uma modificação multiplayer equipe-baseada para o half-Life da valve, foi o querido da multidão em linha do shooter desde que seu debut como um download livre. Adaptação do sierra do produto porque um produto de varejo aumentou somente a penetração do jogo, que o põe nas sapatas dos terroristas e dos contador-terroristas em uma variedade situações de mais ou mais menos realísticas do combate. Em toda a hora dada, o número de Counter-Strike jogadores em linha excede distante aqueles que jogam o quake III e Unreal -- combinados.

 

 Esta passagem estreita prende muitos terrors para a equipe do contador-counter-terror.

 Seu guy bom da vizinhança amigável no garb da guerra da selva.   Os americanos começam dentro na ação com estes elevados poly-contam modelos da equipe 6 do selo.

 

 Counter-Strike é multiplayer somente. Se você não puder jogar em linha, e não tiver um LAN acessível e um grupo dos amigos disponíveis, você é fora da sorte. O tema contra terror é popular, porque o arco-íris seis, soldier of  fortune, e muitos mais jogos mostrou, mas muitos gamers foram para fora do Counter-Strike a experiência por conexões pobres ou non-existent do Internet habilidades multiplayer lousy -- ou do shooter. Isso está indo mudar com a liberação da condição zero do software da caixa de engrenagens.

Indo ele sozinho
Randy Pitchford da caixa de engrenagens descreve a experiência da circunstância zero como "um único jogo completo do jogador aonde os jogadores façam exame no papel de um líder counter-Terrorist do squad e embark em uma série das missões que salvam reféns, bombas defusing e escorting VIP's importantes em situações perigosas." Anote a palavra "terminam;" Pitchford não está falando sobre um fósforo simples do bot mas uma campanha de solo cheia, umas playable de ambos os lados, com características e tecnologias novas além daquelas do básico Contador-Golpeiam o jogo. Você começará fora como um líder humilde da equipe, com uma equipe humilde, talvez apenas a você mesmo, ou você e o um outro. Porque você sucede nas missões, você poderá empregar mais melhor membros do squad, o equipamento da compra, e geralmente a carne novos acima de suas potencialidades antes de tackling o jogo mais atrasado, missões mais challenging. "nós estamos esperando a circunstância zero oferecer muito mais tempo do jogo do que a força se opondo e o deslocamento azul adicionado junto," ele prometem.

De acordo com Pitchford, você será prioridade consideravelmente baixa até a organização que você trabalha com é concernido no começo do jogo. Isso significa muitos de operações pequenas antes que você bata o tempo grande. Você pode poder recrutar um sócio, mas você provavelmente não poderá invest em nenhum treinamento extra para aumentar ainda suas habilidades. Você terá também uma quantidade muito limitada de equipamento em sua eliminação. As missões adiantadas serão escaladas a suas abilidades, embora, e pelo tempo você começa uns desafios mais complicados e mais difíceis, você terão os recursos a tratar dos eles. "seu squad será concedido mais financiar que você pode usar recrutar mais membros da equipe, para os treinar em habilidades especializadas como a bomba defusal, sniping, ou táticas do combate e para compra umas armas mais grandes e melhores e o outro equipamento."

Um tidbit interessante sobre o jogo é seu original excepto a função do jogo: não há um. Pitchford indica que não há nenhum objetivo ou confrontation da missão entre os terroristas e os contador-terroristas no jogo que pode durar mais por muito tempo de quatro ou cinco minutos, assim que não é necessário fornecer mais excepto a freqüência do que aquele. O jogo auto-save entre missões e depois que cada objetivo da missão, para evitar a frustração excessiva, mas para reter a tensão de Contador-Golpeia. "uma parte significativa da tensão e do realism é o sentimento como frágil sua vida e a vida de seu squad podem ser," do ele diz, e rastejamento-e-conserve a possibilidade não preservaria esse sentimento.